Impacto de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos en la motivación de estudiantes de pensamiento computacional

dc.contributor.areaEducación, tecnoeducación y modelos por competencias
dc.contributor.authorNavas, Elvira
dc.contributor.authorNiño, Lida
dc.contributor.authorFonseca, Maria Cecilia
dc.contributor.departmentDepartamento de Gestión de Proyectos y Sistemas
dc.contributor.facultyFacultad de Ingeniería
dc.date.available2026-01-21T12:10:47Z
dc.date.issued2026-01-01
dc.descriptionArtículo producto del trabajo de la línea de investigación: "Pensamiento computacional y resolución de problemas" que se desarrolla en un trabajo interinstitucional entre la Universidad Metropolitana de Venezuela y la Universidad Internacional de Ciencia y Tecnología de Panamá.
dc.description.abstractEn asignaturas que tienen como objetivo desarrollar el pensamiento computacional (PC), la motivación se convierte en un elemento clave para el éxito académico y la retención estudiantil. En el trabajo que aquí se presenta se analiza la implementación de estrategias de gamificación y de aprendizaje basado en juegos en un curso de pensamiento computacional en la Universidad Metropolitana. Se pretende evaluar el impacto de estas estrategias en la motivación intrínseca y extrínseca de los estudiantes. Mediante un estudio descriptivo con una muestra conformada por 87 estudiantes, se aplicó un cuestionario validado cuyo objetivo era medir la percepción respecto a la incorporación de elementos gamificados tales como recompensas, desafíos y actividades lúdicas y el uso de algunos juegos en el desarrollo del curso. Los resultados reflejan una alta aceptación de las técnicas utilizadas, un aumento del interés y de la participación con preferencia por los retos individuales, y el reconocimiento del efecto positivo de las actividades lúdicas en la comprensión de los contenidos. Este trabajo se enmarca en el ODS 4 el cual está orientado a garantizar una educación inclusiva y de calidad y el ODS 9 que promueve la innovación y el desarrollo tecnológico destacando así la importancia de la educación para el desarrollo sostenible. Se concluye así que un diseño adecuado de actividades gamificadas equilibradas puede potenciar la motivación y el aprendizaje significativo en estudiantes de educación superior. Se recomienda profundizar en la aplicación de estas estrategias en distintos contextos educativos.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.47300/2953-3015-v5i1-09
dc.identifier.urihttps://saber.unimet.edu.ve/handle/20.500.14516/4121
dc.language.isospa
dc.rights.accessRightsopen access
dc.subjectPensamiento computacional
dc.subjectObjetivos de desarrollo sustentable
dc.subjectEducación de calidad -- Gamificación
dc.subjectInnovaciones tecnológicas
dc.subjectInnovaciones tecnológicas
dc.titleImpacto de la gamificación y el aprendizaje basado en juegos en la motivación de estudiantes de pensamiento computacional
dc.title.alternativeImpact of gamification and game-based learning on the motivation of computational thinking students
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